viernes, 18 de julio de 2008

Hero

Hace tiempo que tenía, primero, la idea de un blog de CoH donde poder compartir ideas y experiencias del juego con la gente con la que habituelmente suelo jugar; y segundo, la idea de incluir este video en el blog. El vídeo tiene ya mucho tiempo, y no es de los mejores vídeos que he visto en plan Machinima, pero creo que está muy bien realizado, en el sentido mas cinematográfico de la palabra. Planos y secuencias montados con ritmo, contando una historia y una gran banda sonora (Nickelback: Hero, aunque a Cibamon no le gusta, dice que es una mierda de grupo. Cibamon, macho, te columpias). A mi me emociona ;-)




We are Heroes!

jueves, 17 de julio de 2008

Buffing For Dummies

En esta guía aprenderemos como "Buffear" a los compañeros de un equipo para el mejor funcionamiento de éste.

En primer lugar deberíamos tener en cuenta los diferentes tipos de buffs y su area de efecto, dejando a un lado el efecto de dicho buff devido a su diversidad pues haríamos de esta breve guía un Manual completo, y como todos sabemos casi ningun jugador lee los manuales.

Los buffs de Area seran nuestra primera referencia pues son los mas básicos.
Para poder alcanzar a todo el equipo con el aura hay que avisar mediante un Bind o simplmente escribirlo en la caja del chat o "ChatBox" para que otros jugadores sepan de tus intenciones.
Si crees que no te da tiempo a escribirlo o usar el bind acercate al mayor numero de jugadores que veas (recomendamos acercarse al Tanker) para de este modo poder continuar con la tarea del equipo.
En cuanto a su repetición, ha de ser cuantiosa, ya que cuanto mas "buffeados" esten los compañeros mejor funcionara el equipo.

En cuanto a los Buffs de un solo Target u objetivo, su tiempo de carga es menor y tiende a durar menos su efecto por lo que hay q mantener a todos los jugadores con estos buffs activos el mayor tiempo posible.
Si la recarga es menor de lo esperado y le es imposible buffear a todo el equipo mantenga ese buff en los jugadores que mas necesiten dicho buff (p.e Un fortitude debería estar constantemente activo en un blaster o scrapper para aumentar su daño. O un Adrenalin Boost para quien se ve necesitado de endurance).
Se ha de aprovechar las pausas entre cada grupo de enemigos para poder mantener al equipo con buffs durante toda la misión.

Esperamos que les haya sido de ayuda:

Un saludo cortés del Paragon Magazine

Activa un poder... y no mires en quien...

Esta tarde intentábamos hacer la tf de Cimerora, digo intentábamos, porque otra vez..... FAIL!
La cuestión es encontrar un team decente, y parece que últimamente no abundan los jugadores que sepan lo que se hacen.
A propósito de esto viene el título del post. El team estaba más o menos balanceado, y con sus carencias, ibamos tirando. Uri, Manfoo y yo (Astroboy) solemos hacer conferencia a través de Skype, más que nada porque el juego se agiliza bastante al no tener que depender del chat escrito (no hay que dejar de jugar-controlar al avatar) para comunicar algo al compañero (Dios! Elite Boss a tus seis!). Bueno pues como decía, la task force transcurría más o menos con normalidad (algun muerto de vez en cuando, lo normal). Estábamos rescatando Sybilas en las cavernas de Cimerora, cuando Uri comenta a través del Skype que alguien (no voy a decir su nombre, solo que iba con un Kinetics/Energy (wtf!) y que frecuenta mucho el spanish channel) le está 'enchufando' continuamente Inertial Reduction. Yo tengo un Fire/Kinetics y puedo decir que el poder tiene su utilidad, pero en general no viene a ser más que un incremento del salto (por eso no lo escogí en mi build de Factor 15, mi Fire/Kinetics). Pues lo que a Uri le molestaba de llevar puesto el Inertial Reduction es que dentro de las cavernas hay mobs que están relativamente pegados unos a otros, de menera que si no caes en la cuenta de que llevas ese poder encima, das un salto, pongamos que para evitar el aggro de un Boss, ....y caes en medio de un grupo de Bosses del mob contiguo, con el consiguiente riesgo para la integridad física de tu héroe (joder! que coñ.... kaputt!).
Le dije:
- ostias Uri no me lo digas a mi, diselo a quien te lo haya puesto (solo llevabamos un kinetics en el team o sea que era evidente quien lo estaba 'enchufando' al personal)
- ties razón, se lo dire
(se le oye teclear y en el chat de team aparece el mensaje de Uri diciendo técnicamente algo que podría traducirse en 'joder, no me pongas más la mierda esta')
respuesta del aludido:
- pues este poer mola
- coño, no se trata de que mole o no mole, se trata de que en las cavernas y con tanto mob, no sólo no resulta útil sino que es peligroso.
Tambien yo puse un mensaje en el chat escrito apoyando a Uri, diciendo que no era práctico en esas cavernas...
Un minuto mas tarde:
- Mecawen... pos no llevo puesto otra vez el puto jodido Inertial Reduction de los cojones?!? @&%$ !!!

La cuestión es: quien haya jugado más de un par de meses a esto sabe que hay que respetar la voluntad de los miembros del team sobre si quieren o no que se les pongan determinados tipos de buffs, poderes y demas por otros miembros del team. Todos sabemos que hay jugadores que piden que no se les ponga invisibilidad, o que no se les ponga speed boost en determinados mapas (por causa parecida a la del inertial reduction, si no estas aacostumbrado, controlar en un recinto muy cerrado al personaje con supervelocidad es harto complicado/molesto).

Gran colleja y merecido capón para el miembro del equipo que :
a) no sabe para qué coño sirve un poder que utiliza (no sé para que es, pero mola .... sic)
b) no respeta el deseo de otro jugador que le solicita que NO le ponga el puto poder de los cojones.

Nictus en su Habitat: Como comprenderlos y vivir en Armonía.

El nictus hábilis es un ente de energía oscura comunmente hallado en cavernas, templos y algunos edificios húmedos. Tienden a compartir dicho hábitat con otros individuos indeseables de Paragon. El Nictus es un ser sedentario y extraordinariamente territorial como verán a continuación.

Dicho ente vive en armonía con dichos individuos. Al igual que las abejas comparten una mente colmena y conviviendo alrededor de un Cristal de origen desconocido (Presuntamente Nictuslandia, de donde proceden el Pato Nictus y Nictus Mouse). Dicho cristal congrega a toda esta comunidad y solo cuando se ve atacada los libera para contrarrestar dicha amenaza.

Existen varias clases de nictus entre las que podríamos distinguir:

Unbound Nictus-> El mas común entre los nictus. Lanzan poderosos rayos de energía que entorpecen al atacante. Son terriblemente peligrosos cuando atacan en grupo, siendo del mismo modo endebles al encontrarse aislados de su colmena. Existen varias clases dentro de esta misma y siendo nombrados segun su fuerza. De este modo veremos Lesser Unbound Nictus, Unbound nictus y Greater Unbound Nictus.

White/Dark Nictus: Dentro de las clases de los nictus. Los que se manifiestan mas físicamente pueden tener una esencia oscura o luminosa distinguiendose entre Dark o White respectivamente. Entre estos distinguimos Dwarf y Nova.
  • Dwarf-> Estos seres han trascendido de su forma etérea a un cuerpo físico con un caparazón duro y resistente a impactos de casi todo tipo. Son increiblemente resistentes aunque mucho mas lentos que sus compañeros. Su aspecto se asemeja a un escarabajo mutado de Chernobyl. (Consulte el fasciculo: Tu Escarabajo mutado y Tu)
  • Nova-> Los Nova, o Calamares del espacio, son temidos ya que al volar alrededor de sus victimas les es imposible alcanzarlas y quedan indefensas. Suelen atacar acompañadas de los resistentes Dwarf para que los proteja de atacantes capaces de alcanzarles a distancia.
Shadow Cyst-> Finalmente hay que describir a la colmena alrededor de la cual habitan dichos nictus. El Cyst es un cristal opaco con un aura a su alrededor, mediante la cual se cree que percibe presencia enemiga y libera a los Unbound nictus de su interior. Muy peligrosos sobre todo si se encuentran rodeados de los individuos antes mencionados ya que unen fuerzas contra la amenaza. Una vez eliminada, los nictus reposan alrededor del cyst para mas tarde volver a su interior.

Para mayor referencia sobre el mundo de los nictus por favor, visite este enlace.

Les mantendremos informados con otro interesante fascículo sobre la vida de Paragon.


Paragon Geographic

sábado, 12 de julio de 2008

La historia Interminable del healer Fumeta!

Spanish Channel: Cristo Rey: Hay sk para mi lvl 39?
Mordiver: No.
Raistlin: Pues ahora estoy más trankilo de que ciba no sea el healer! BrrrrrPschhhhhhhhh!

Cristo ponme forti!
Cristo ponme un Clear Mind!
Cristo he muerto pq no me has curado!
Hay RA's?


Desde aqui pido un respeto a los Healers fumetas del mundo, ya que le damos alegría y vida(de forma pausada) a los demás!

viernes, 11 de julio de 2008

La Influ, la cochina Influ...

Marditos!

Es curioso ver como los MMORPG reproducen a veces algunos de los males de El Mundo Real. Uno juega a estos juegos de rol para escapar de los problemas cotidianos (bueno, no es sólo escapismo, en gran parte es diversión), y se encuentra que en el juego tienes a veces los mismos problemas que tienes en la vida real. Para conseguir mejoras en los personajes del juego el sistema que han adoptado la gran mayoría de los MMORPG es el de obtener recompensas 'en metálico', canjeables en los sistemas de cambio o mercado que se hayan establecido dentro del juego, generalmente versiones virtuales de comercios, tiendas y demás (vease los dolares Linden de Second Life o el Oro del Wow). En nuestro particular caso es la Influencia. La maldita Influencia.
Parece que no es suficiente que en El Mundo Real tengamos problemas para llegar a fin de mes, o que debamos hacer malabarismos o quitarnos de algunas cosas para tener ciertas otras (que hago este mes? salgo de juerga o renuevo la cuenta del Coh?, pago la hipoteca o sigo rulando por las planicies de Cimmeria?), sino que cuando entramos con nuestros personajes a luchar contra el mal, defender a los inocentes y oprimidos y bla, bla, bla... también tenemos que andarnos preocupando del maldito dinero.

- Joder, pues he echado la cuenta y necesito 1600 putos millones para poder poner todos los sets que necesita mi blaster
- Claro , pero es que eres un pijo y lo quieres dejar como un deportivo de gama alta (sets violetas)
- No te jode! a ver si tu lo llevas con sets de utilitario porque te apetece!...

Aspiramos a tener nuestros personajes enhanceados al máximo, y encima los muy hdp de los planificadores de NCSoft modifican las misiones de farmeo para que sea aún más difícil conseguir influ...
Y mientras El Mundo Real enlaza con nuestra Paragon virtual a través de profesionales como los de Gagora o los de Randy Run para sacarnos los cuartos reales (los que de verdad nos cuestan el sudor de nuestras manos, nuestras frentes y nuestros pies) para poder obtener dinero virtual :S

La influ, la cochina influ... ¬¬'

miércoles, 9 de julio de 2008

The flying cucumber

Me presento, soy Antimateria:
The flying cucumber es lo ke todo jugador del heroes intenta conseguir "u sea el pepino volador", y aunke todavia no lo hemos conseguido ya tamos bastante cerca :b


Atención, pregunta: que es un defender?

Estabamos en partida el otro día con Hatsumi Soke [defender: rad/dark], Antartido [defender: rad/ice], mi keko, Morgana Strange [defender: rad/psi] y Cristo Rey [defender: emp/sonic], cuando Antartido comentó que le había llegado un tell, al parecer de un guiri, nivel treintaypico, que le preguntaba 'que es un defender?...'

- Un defender? ni idea..jaja, -decíamos el resto

Hace un momento, hablando con Uri por el skype, me propuso la respuesta correcta al interrogante:

- esa es facil de responder... sacas al rad y le haces una Arena... una vez le sacas la bota del ojete le dices: esto es un defender!

LOL

Preparandonos para la guerra!!!

Juas un modo raro de introducirme pero aquí ta uno de los personajes con los que tanto me he divertido: URIMAAAAAAAAAAAN!!!!!!!

Aquí os pongo una foto en la que el comandante Nelson nos explica como hacer un wen caldo de sopa Riktiana. Eso del fondo es el Gran Hongo Rikti Alucinogeno de Mordroz xD:

En esta patrullo la ciudad como buen heroe de fuego que aunque destrocemos la propiedad derritiendo la calzada (Pues es Controller Fire/Kinetics) y demas....intentamos ayudar al ciudadano oprimido:

No tengo ninguna foto de pose que estan en el otro disco duro pero weno ya iremos subiendo nuestras idas de olla.

martes, 8 de julio de 2008

Se presenta Cibamon!
















Este señor tan amable de aqui arriba es el verdadero Cibamon00, amable hasta que explota y destruye todo lo que haya en su camino.
De aqui saludar al admin del blog y esperemos que prospere bien este blog y que se unan mucha gente más al blog.

Bienvenidos al diario de los Héroes de andar por casa...


Bueno, pues esta es la primera entrada del diario de los Héroes de andar por casa. Aquí publicaremos anécdotas, bromas, coñas, befas, mofas, burlas...y demás cosas que nos pasen en nuestras partidas de City of Heroes...y probablemente también del futuro Champions On Line.

Bienvenidos!