jueves, 16 de octubre de 2008

PODER Y RESPONSABILIDAD!

Si, ese es el nuevo título de la nueva issue. Lo de Arquitecto parece que no saldrá hasta primavera del 2009 y eso que llevaba tiempo anunciado.

Pues su conenido es el siguiente (para quien no lo haya leido ya):

- Trabajo de día: Esto es basicamente UNA GILIPOLLEZ. Aportar aporta poco, salvo badges nuevas y un extra de influencia dependiendo de la profesion. Si dejas al keko "durmiendo" (logeando) en un ayuntamiento trabajare en el mismo,si lo dejas en la acera será cuidador y si se queda en la universidad será erudito. La recompensa varía segun tu avance en dicha profesion y laprofesion en sí. Si eres cuidador te dan buffs de regeneracion, como currito en el ayuntamiento consigues influencia y como unniversitario te dan salvages. Estos son los trabajos que están mas detallados pero existen otros con su respectivo bonus.

-Builds Multiples: Basicamente te dan 2 builds en un mismo personaje para que puedas gastarte el doble de influencia en hacerlo tanto pve como pvp. Tan solo tienes que ir a hablar con un Trainer para hacer la build secundaria.

-Leveling Pact: Un amigo y tu podréis ir cogiditos de la mano por Paragon a todas horas... incluso cuando estás inconsciente. El paraíso de todo "PLer" (PowerLeveler), haz que un colega te suba el personaje mientras tu te vas al cine. Uno podría pensar que esto del pacto no está muy bien pensado por parte d elos devs pero parece que le han puesto ciertas desventajas para que no haya inconveniente. Consiste en que 2 personajes hacen un pacto y subiran siempre parejos, de modo que los 2 lleguen a 50 a la vez. Mientras las 2 cuentas estén conectadas ganaran xp e influencia normal; pero cuando una de las 2 desconecte, la xp (la influencia no lo se) se disminuye a la mitad en ambas cuentas, tardando el doble de tiempo en subir al 50. Esto puede ser MUY explotado en fines de semana de xp doble.

-Recompensa por meritos: Cuando terminas una TF y le das a "Rare Recipe" deseando que te toque un Luck of The Gambler y te toca un Pacing of the Turtle DE MIERDA!! no desearias que pudieses elegir tu lo que te toca? Pues ahora puedes. Al hacer TF's y trials te dan meritos que luego puedes cangear por la receta que quieras. Jodidamente útil si no tienes que hacer 500 TFs para hacerte con una wena receta. Los méritos se pueden cangear por otras cosas como Partes de disfraz, enhancements, salvages, etc.

-Respec para el Patron: Con tu villano ya puedes hacerle respec a partir de nivel 40 y cambiar el "Épico" sino te gusta, tal y como con tu héroe.

-Nuevos Sets de poderes: Por ahora solo está el de Escudos en beta cerrada. Nightmarer ha dejado un post describiendo cada poder en el foro de CoX ahora llamado Dark Players. Ete aquí el post.
Shields
(Si no os apetece traducir leer el texto azul)
Aún está en beta cerrada así que solo es orientativo.

  • Deflection: Your mastery of the shield allows you to easily deflect melee attacks, and attacks that do get through your iron clad defenses tend to do less damage. While Active Defense is active the user will gain defense to Melee attacks and some minor resistance to lethal and smashing damage. Recharge: Fast Es decir: +Defensa a melee y resistencia a smashing y lethal.
  • Battle Agility: Your incredible reflexes allows you to position your shield to deflect incoming ranged damage. While deflection is active you will benefit from increased ranged and aoe defense as well as some moderate protection from Defense debuffs.
    Recharge: Fast. +Defensa a Ranged/AoE y proteccion a Defense Debuffs.
  • Phalanx Fighting (Woo!) Fighting near your allies allows you to deflect attacks much easier. You will gain a small bonus to your melee, ranged and area of effect defense this bonus grows for each ally near you. This power is always on and costs no endurance. +Defensa Melee/Ranged/AoE por aliado ceerca tuyo. Siempre activo.
  • Active Defense: When you activate this power it grants you protection from Sleep, Disorient, Fear, Immobilize, Confusion, Repel, Knockback, Hold and Defense Debuff effects for a short duration. Recharge: Very long. Protección contra Sleep, Disorient, Fear, Immobilize, Confusion, Repel, Knockback, Hold y Defense Debuffpor un breve período.
  • Against All Odds: The harder pressed you are in combat the greater your offensive abilities become. Each enemy that stands toe to toe with you in combat will grant you a damage bonus. The first foe you engage in melee grants the highest damage bonus, and up to 10 foes can contribute to this effect. Each foe in melee also suffer from reduced damage as your sheild deflects a portion of their damage. Recharge: Slow contribuirán a este efecto.Bonus de daño por enemigo a tu alrededor. El primero da un extra de daño y un máximo de 10 enemigos Tambien hace un DamDebuff quitandoles un poco de daño.
  • Grant Cover: You are able to use your sheild to defend nearby allies. Any teammates who remain nearby gain a bonus to their defense. (NOTE: The defense bonus from this power is only applied to nearby team mates, but not yourself.) Recharge slow +Defensa para todos los compañeros del equipo cerca tuyo pero no para tí mismo.
  • Shield Charge: You can throw all of your might behind your sheild and charge through ranks of foes in the blink of an eye. Using this power allows you to teleport to a selected area to deal significant smashing damage to all foes in a long cone in front of you, most foes that are struck by your sheild charge will be knocked down. Damage: Superior Recharge: Very Long Tp a una zona seleccionada causando daño smashing en un cono derribando a la gran parte de los enemigos. (Hace Knockdown [Como el Foot Stomp], no Knockback).
  • True Grit: Your intense training has left you tougher than even the hardiest of heroes. You gain additional hit points and resistance to fire, cold, energy, negative energy, and toxic damage sources. THis power is always on and costs no endurance. +Resistencia a Fuego, Hielo, Energía, Negativo y Tóxico. Siempre activo
  • One witht he shield: When you activate this power, you gain strong resistance against most types of damage and also to Disorient, Immobilization, Hold, Knockback, Repel and Sleep effects. One with the Sheild costs little endurance to activate and increases your recovery and maximum hit points for its duration, but when it wears off you are left exhausted, and substantially drained of endurance. Note:That One with the Shield is unaffected by Attack Rate changes. Recharge:Very long +Resistencia a todo y a Disorient, Immobilization, Hold, Knockback, Repel y Sleep. Cuesta poca Endu activarlo y aumenta el Recovery y el máximo de HP por un breve período. Cuando se acaba te quedas sin Endurance.
Pain Domination
(No he encontrado nada aún)

Cuando salga algo acerca del Pain domination actualizaré el mensaje.
No hay más sobre la issue 13 a excepcion de partes para el disfraz, la posibilidad de quitarle el casco a los personajes tipo Arachnos (los epicos) y que cambian los salvages de la base por salvages de Invention utilizandose estos mismos tanto para la base como para recetas.

Fuente: ParagonWiki y CoXLibre/DarkPlayers
Agradecimientos: Nightmarer por su post acerca del Shield Powerset.

miércoles, 24 de septiembre de 2008

Tus Modales y tú!

Ahhhhhhh! La sociedad, que "bonito" tapiz!!!!!

Hoy en día nos encontamos con toda clase de Jungaros (como ya habre mencionado otras tantas veces se define como Jungaro todo individuo tan borrico como para que le "pegue" dicho término)
que estropean nuestra convivencia en Paragon.
Quién no se ha encontrado con algun miembro de su equipo, que decidido a (con falta de otra descripcion) dar por culo, despotrica llamando imbécil a todo el mundo o entrando en una sala repleta de villanos decidido a joderte el herdeo.

Para el correcto comportamiento del heroe se deberán seguir sencillos pasos como:

1) El dialogo-> Conversacion que no acaba en "motherfucker", "wanker" u otros improprerios o acronimos como "fu", "stfu" etc. Recuerda que la mencion de éstos hara enfurecer a los compañeros y por ende se acabara el buen comportamiento de ambas partes.

2) Civismo-> Interés y/o preocupación por la comunidad y/o/u/ae/ae...... sus integrantes.

3) Cumple con tus obligaciones-> Haz lo que tienes que hacer, cumple con tu tarea. Sin tu colaboracion no se puede completar lo encomendado. ¡Ayuda a tus compañeros!

Si cumples con estos 3 pasos estaras en camino d convertirte en un heroe cívico. Procura comportarte con otros heroes aunque no caigas en el error de convertirte en un PARDILLO (Vease la proxima edicion: "Tu Pardeza y tu").
Para evitar no comportarte como tal, si ves que el Jungaro en cuestion te molesta no tienes mas que sacar la bola de fuego a pasear. También puedes madarle a paseo con frases como: "Eso no me lo dices en la Arena", "Mira que saco el Sands of Mu y no huelesni una" o "Te veo en Recluse's Victory en 2 minutos, ve tu que yo te alcanzo"

Cuida del antes mencionado tapiz que conforma Paragon.
Para que rasgarlo metaforicamente hablando cuando puedes.....ADQUIRIR NUESTRA GUÍA A UN PRECIO REDUCIDO!! COMPRALA POR 9,95 EN TU ESTABLECIMIENTO!!!!

lunes, 15 de septiembre de 2008

Machinima Contest!

Por si no os habíais enterado, NC Soft organizó un festival de machinimas, al ganador le podéis ver a través de este enlace, el notas se lo curro bastante, la machinima tiene hasta 3D compositing y los diálogos no están nada mal:
Corto ganador: Infinite Dark

He aquí mi idea de crear una machinima, solo es el argumento, la excusa para poder matar, si sus apetece, podríamos quedar para hablar sobre como hacerlo:
Al gran jefazo de la Family, que está de vacaciones con la family, matan a toda su familia y él consigue sobrevivir, el desarrolla sus poderes y va a por los asesinos. ( Nota: cualquier parecido con el Castigador, joder es evidente, vaya, ya se me ha ido, bueno eso...). Estaría bastante bien hacerlo tipo trailer, como el ganador del concurso, posiblemente pueda haber otras soluciones, las cuales me gustaría oír.
Sapunta alguien?

viernes, 18 de julio de 2008

Hero

Hace tiempo que tenía, primero, la idea de un blog de CoH donde poder compartir ideas y experiencias del juego con la gente con la que habituelmente suelo jugar; y segundo, la idea de incluir este video en el blog. El vídeo tiene ya mucho tiempo, y no es de los mejores vídeos que he visto en plan Machinima, pero creo que está muy bien realizado, en el sentido mas cinematográfico de la palabra. Planos y secuencias montados con ritmo, contando una historia y una gran banda sonora (Nickelback: Hero, aunque a Cibamon no le gusta, dice que es una mierda de grupo. Cibamon, macho, te columpias). A mi me emociona ;-)




We are Heroes!

jueves, 17 de julio de 2008

Buffing For Dummies

En esta guía aprenderemos como "Buffear" a los compañeros de un equipo para el mejor funcionamiento de éste.

En primer lugar deberíamos tener en cuenta los diferentes tipos de buffs y su area de efecto, dejando a un lado el efecto de dicho buff devido a su diversidad pues haríamos de esta breve guía un Manual completo, y como todos sabemos casi ningun jugador lee los manuales.

Los buffs de Area seran nuestra primera referencia pues son los mas básicos.
Para poder alcanzar a todo el equipo con el aura hay que avisar mediante un Bind o simplmente escribirlo en la caja del chat o "ChatBox" para que otros jugadores sepan de tus intenciones.
Si crees que no te da tiempo a escribirlo o usar el bind acercate al mayor numero de jugadores que veas (recomendamos acercarse al Tanker) para de este modo poder continuar con la tarea del equipo.
En cuanto a su repetición, ha de ser cuantiosa, ya que cuanto mas "buffeados" esten los compañeros mejor funcionara el equipo.

En cuanto a los Buffs de un solo Target u objetivo, su tiempo de carga es menor y tiende a durar menos su efecto por lo que hay q mantener a todos los jugadores con estos buffs activos el mayor tiempo posible.
Si la recarga es menor de lo esperado y le es imposible buffear a todo el equipo mantenga ese buff en los jugadores que mas necesiten dicho buff (p.e Un fortitude debería estar constantemente activo en un blaster o scrapper para aumentar su daño. O un Adrenalin Boost para quien se ve necesitado de endurance).
Se ha de aprovechar las pausas entre cada grupo de enemigos para poder mantener al equipo con buffs durante toda la misión.

Esperamos que les haya sido de ayuda:

Un saludo cortés del Paragon Magazine

Activa un poder... y no mires en quien...

Esta tarde intentábamos hacer la tf de Cimerora, digo intentábamos, porque otra vez..... FAIL!
La cuestión es encontrar un team decente, y parece que últimamente no abundan los jugadores que sepan lo que se hacen.
A propósito de esto viene el título del post. El team estaba más o menos balanceado, y con sus carencias, ibamos tirando. Uri, Manfoo y yo (Astroboy) solemos hacer conferencia a través de Skype, más que nada porque el juego se agiliza bastante al no tener que depender del chat escrito (no hay que dejar de jugar-controlar al avatar) para comunicar algo al compañero (Dios! Elite Boss a tus seis!). Bueno pues como decía, la task force transcurría más o menos con normalidad (algun muerto de vez en cuando, lo normal). Estábamos rescatando Sybilas en las cavernas de Cimerora, cuando Uri comenta a través del Skype que alguien (no voy a decir su nombre, solo que iba con un Kinetics/Energy (wtf!) y que frecuenta mucho el spanish channel) le está 'enchufando' continuamente Inertial Reduction. Yo tengo un Fire/Kinetics y puedo decir que el poder tiene su utilidad, pero en general no viene a ser más que un incremento del salto (por eso no lo escogí en mi build de Factor 15, mi Fire/Kinetics). Pues lo que a Uri le molestaba de llevar puesto el Inertial Reduction es que dentro de las cavernas hay mobs que están relativamente pegados unos a otros, de menera que si no caes en la cuenta de que llevas ese poder encima, das un salto, pongamos que para evitar el aggro de un Boss, ....y caes en medio de un grupo de Bosses del mob contiguo, con el consiguiente riesgo para la integridad física de tu héroe (joder! que coñ.... kaputt!).
Le dije:
- ostias Uri no me lo digas a mi, diselo a quien te lo haya puesto (solo llevabamos un kinetics en el team o sea que era evidente quien lo estaba 'enchufando' al personal)
- ties razón, se lo dire
(se le oye teclear y en el chat de team aparece el mensaje de Uri diciendo técnicamente algo que podría traducirse en 'joder, no me pongas más la mierda esta')
respuesta del aludido:
- pues este poer mola
- coño, no se trata de que mole o no mole, se trata de que en las cavernas y con tanto mob, no sólo no resulta útil sino que es peligroso.
Tambien yo puse un mensaje en el chat escrito apoyando a Uri, diciendo que no era práctico en esas cavernas...
Un minuto mas tarde:
- Mecawen... pos no llevo puesto otra vez el puto jodido Inertial Reduction de los cojones?!? @&%$ !!!

La cuestión es: quien haya jugado más de un par de meses a esto sabe que hay que respetar la voluntad de los miembros del team sobre si quieren o no que se les pongan determinados tipos de buffs, poderes y demas por otros miembros del team. Todos sabemos que hay jugadores que piden que no se les ponga invisibilidad, o que no se les ponga speed boost en determinados mapas (por causa parecida a la del inertial reduction, si no estas aacostumbrado, controlar en un recinto muy cerrado al personaje con supervelocidad es harto complicado/molesto).

Gran colleja y merecido capón para el miembro del equipo que :
a) no sabe para qué coño sirve un poder que utiliza (no sé para que es, pero mola .... sic)
b) no respeta el deseo de otro jugador que le solicita que NO le ponga el puto poder de los cojones.

Nictus en su Habitat: Como comprenderlos y vivir en Armonía.

El nictus hábilis es un ente de energía oscura comunmente hallado en cavernas, templos y algunos edificios húmedos. Tienden a compartir dicho hábitat con otros individuos indeseables de Paragon. El Nictus es un ser sedentario y extraordinariamente territorial como verán a continuación.

Dicho ente vive en armonía con dichos individuos. Al igual que las abejas comparten una mente colmena y conviviendo alrededor de un Cristal de origen desconocido (Presuntamente Nictuslandia, de donde proceden el Pato Nictus y Nictus Mouse). Dicho cristal congrega a toda esta comunidad y solo cuando se ve atacada los libera para contrarrestar dicha amenaza.

Existen varias clases de nictus entre las que podríamos distinguir:

Unbound Nictus-> El mas común entre los nictus. Lanzan poderosos rayos de energía que entorpecen al atacante. Son terriblemente peligrosos cuando atacan en grupo, siendo del mismo modo endebles al encontrarse aislados de su colmena. Existen varias clases dentro de esta misma y siendo nombrados segun su fuerza. De este modo veremos Lesser Unbound Nictus, Unbound nictus y Greater Unbound Nictus.

White/Dark Nictus: Dentro de las clases de los nictus. Los que se manifiestan mas físicamente pueden tener una esencia oscura o luminosa distinguiendose entre Dark o White respectivamente. Entre estos distinguimos Dwarf y Nova.
  • Dwarf-> Estos seres han trascendido de su forma etérea a un cuerpo físico con un caparazón duro y resistente a impactos de casi todo tipo. Son increiblemente resistentes aunque mucho mas lentos que sus compañeros. Su aspecto se asemeja a un escarabajo mutado de Chernobyl. (Consulte el fasciculo: Tu Escarabajo mutado y Tu)
  • Nova-> Los Nova, o Calamares del espacio, son temidos ya que al volar alrededor de sus victimas les es imposible alcanzarlas y quedan indefensas. Suelen atacar acompañadas de los resistentes Dwarf para que los proteja de atacantes capaces de alcanzarles a distancia.
Shadow Cyst-> Finalmente hay que describir a la colmena alrededor de la cual habitan dichos nictus. El Cyst es un cristal opaco con un aura a su alrededor, mediante la cual se cree que percibe presencia enemiga y libera a los Unbound nictus de su interior. Muy peligrosos sobre todo si se encuentran rodeados de los individuos antes mencionados ya que unen fuerzas contra la amenaza. Una vez eliminada, los nictus reposan alrededor del cyst para mas tarde volver a su interior.

Para mayor referencia sobre el mundo de los nictus por favor, visite este enlace.

Les mantendremos informados con otro interesante fascículo sobre la vida de Paragon.


Paragon Geographic